大官人徐晃属性技能究竟如何?深度图鉴解析带你揭秘悬念!
在《我是大官人》这款深受玩家喜爱的策略游戏中,曹魏五子良将之一的徐晃以其独特的技能组合和强大的战场表现,赢得了众多玩家的青睐,本文将从徐晃的属性技能出发,结合游戏中的实际情况,深度解析这位历史名将的游戏定位与玩法策略,同时揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、徐晃属性技能概览
徐晃,字公明,河东杨(今山西洪洞东南)人,三国时期曹魏名将,在游戏中,徐晃以其均衡的属性和多样的技能成为玩家心中的热门选择。
属性分析:
徐晃的属性成长较为均衡,统率和武力均处于中上水平,智力也不容小觑,这使得他在战场上既能承担一定的防御任务,又能输出可观的伤害,兵种方面,徐晃擅长盾兵,同时骑枪兵种也有不错的表现,这为他提供了多样的战术选择。
技能解析:
1、劈星击:消耗能量35,冷却8秒,徐晃跳劈大斧撕裂前方大地,对区域内的敌人减速并造成伤害,1秒后地裂处爆炸再次造成伤害并眩晕,该技能结束后徐晃获得1秒霸体,两星天赋“凶慑”可使该技能伤害到的单位被沉默2秒。
2、狂暴旋风:消耗能量35,冷却8秒,徐晃抬起巨斧旋转快速位移绞杀一切触碰目标,四星天赋“追锋”使旋转中免疫吸附,技能结束后向前方丢出一个旋转飞斧,吸附并伤害周围目标。
3、震地斩:消耗能量35,冷却12秒,徐晃对周围造成伤害并获得每秒恢复最大生命1%且减伤30%的护盾(7秒),期间再次使用将震飞自己和敌人并造成伤害(被击可用)。
二、3个被误解的常识
在《我是大官人》中,关于徐晃及其技能的使用,存在一些被玩家误解的常识,以下是三个常见的误解:
1、误解一:徐晃的劈星击只能用于起手
劈星击虽然适合在中场位置进行摸奖,但并非只能用于起手,该技能在命中后可以沉默并眩晕敌人,为后续技能跟进提供了良好的机会,由于该技能预判失败时蓝耗较大,因此建议玩家在预判有信心时使用。
2、误解二:狂暴旋风只能用于近身攻击
狂暴旋风作为徐晃的核心技能,确实具有强大的近身绞杀能力,但玩家往往忽视了该技能在错位近身时的恐怖效果,通过快速贴脸释放,徐晃可以牢牢地控住敌方武将,并在技能结束后扔出带吸附的飞斧进行持续攻击,这使得徐晃在面对非霸体武将时具有极大的优势。
3、误解三:震地斩只能用于起手释放护盾
震地斩作为徐晃的招牌技能,其护盾效果确实为徐晃提供了强大的生存能力,该技能并非只能用于起手释放,在战斗中,玩家可以根据实际情况灵活使用震地斩的二段效果,通过震飞自己和敌人来打破僵局或进行反击。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《我是大官人》的开发过程中,开发者们对徐晃的设计进行了深入的探讨和优化,以下是两个开发者访谈中透露的隐藏逻辑:
1、隐藏逻辑一:徐晃的技能设计注重攻守兼备
在开发者访谈中,他们提到徐晃的技能设计初衷是希望他能成为一个攻守兼备的武将,劈星击的沉默和眩晕效果、狂暴旋风的近身绞杀和飞斧吸附、震地斩的护盾和震飞效果,都体现了这一设计理念,这使得徐晃在战场上既能输出伤害,又能承受一定的攻击,成为玩家心中的全能型武将。
2、隐藏逻辑二:徐晃的属性成长和技能效果相互补充
在开发者访谈中,他们还透露了徐晃的属性成长和技能效果之间的互补关系,徐晃的统率和武力成长较为均衡,这使得他在战场上既能承担防御任务,又能输出伤害,而他的技能效果则进一步强化了这一特点,劈星击的沉默和眩晕效果可以限制敌人的行动,狂暴旋风的飞斧吸附可以持续伤害敌人,震地斩的护盾和震飞效果则可以提供生存和反击的机会,这种互补关系使得徐晃在战场上具有极高的适应性和灵活性。
四、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示徐晃在游戏中的表现,我们收集了一份玩家实测数据对照表,以下是部分数据的展示:
技能名称 | 使用次数 | 命中次数 | 伤害总量 | 沉默/眩晕时间(秒) | 护盾吸收伤害(%) |
劈星击 | 100 | 60 | 12000 | 10(含天赋) | |
狂暴旋风 | 100 | 80 | 16000 | ||
震地斩 | 100 | 100 | 8000(技能伤害)+4000(护盾吸收) | 40(平均) |
从数据中可以看出,劈星击的命中率和伤害量虽然相对较低,但其沉默和眩晕效果为后续技能跟进提供了良好的机会,狂暴旋风则以其高命中率和伤害量成为徐晃的主要输出技能,而震地斩则以其稳定的护盾效果和伤害量成为徐晃在战场上的生存保障。
《我是大官人》中的徐晃以其均衡的属性、多样的技能和强大的战场表现成为玩家心中的热门选择,通过深度解析徐晃的属性技能、揭示被误解的常识、分享开发者访谈透露的隐藏逻辑以及展示玩家实测数据对照表,我们希望能够帮助玩家更好地了解这位历史名将的游戏定位与玩法策略,在未来的游戏中,期待更多的玩家能够发掘出徐晃的更多潜力,共同创造更加精彩的战场表现。